Yann

Alary

UI & UX Designer, Product Designer

Introduction

Avec une expérience de plus de 7 ans en UX & UI design, j'ai eu l'occasion de contribuer à la conception d’expériences utilisateurs pour des grands comptes comme Michelin et Renault autant que pour de plus petites structures, start-up, TPE ou PME. En tant que freelance, j'ai l'habitude de faire une étude préalable afin de déterminer les process à mettre en place et adapter mon approche à la configuration et à la temporalité du projet.
La production de wireframes, de personas, d'expérience map, de recherche utilisateur et de user flows sont souvent envisagés au préalable et constituent une base solide en terme d'UX. J'ai pour habitude de produire également des prototypes (low-fi & hi-fi) qui permettront au client d'arbitrer, de se projeter, de confirmer ou d'itérer, de pouvoir tester auprès d'utilisateur, et même de guider l'équipe tech en terme de micro-interactions et d'expérience utilisateur à atteindre. Enfin, la partie conception UI est une finalité que je peux également prendre en charge, toujours avec une vision atomique permettant de définir chaque fois un design system documenté qui adapte et étoffe une identité graphique existante ou à déterminer.
Coordonner les intérêts du client, business, marketing, afin de déterminer une vision stratégique commune à engager dans une roadmap à court, moyen et long terme. Fort d'un intérêt pour les méthodes agiles et d'une compréhension théoriques des langages de développement, j'accompagne au quotidien les équipes tech afin de suivre l'avancement et garantir les recommandations design et j'instaure au besoin des rituels de validations ou de transmission (daily, weekly, rétro, démo, grooming). Selon les configurations de projet et de ressources, je m'intègre dans l'approche stratégique du produit ou service orientée utilisateurs, la gestion de roadmaps et la rédaction de spécifications fonctionnelles afin de fluidifier au mieux le développement du produit.

Process

UX Research
L'UX Research consiste à étudier les utilisateurs et à analyser leurs comportements pour créer des expériences utilisateur optimales.
Branding, DA
Le branding permet de créer et promouvoir l'identité visuelle d'une marque en définissant ses valeurs, son positionnement et une personnalité.
Wireframes
Les wireframes sont des maquettes en blanc permettant de déterminer, d'inventorier et organiser les besoins et features. Ils déterminent une structure globale et exhaustive à partir de laquelle des parcours utilisateurs (user flows) sont déduits.
Userflows
Les userflows sont des représentations visuelles qui décrivent les étapes et les interactions qu'un utilisateur effectue lors de l'utilisation d'un produit ou service.
Prototypage
Il peut être intégré à différents stades du projet. Basse fidélité, il permet de moduler les parcours utilisateurs. Haute fidélité, il simule et valide des approches spécifiques en terme d'usage et d'interactions.
Tests utilisateurs
En lien avec le produit ou service, et à l'aide d'un prototype comme support de test, la trame d'interview permets d'acquérir des besoins et retours clients, d'analyser, valider des problématiques. Une restitution permet de dégager des ajustements à effectuer.
Design system
Un design system est construit à partir et avec l'avancement des templates. Il dépend des guidelines de la marque, du client et se doit d'être adapté aux problématiques digitales afin de garantir l'identité de marque sur le long terme.
Design sprint
Le design sprint est une méthode de travail accélérée qui permet de résoudre des problèmes de conception en un laps de temps court et intensif, en combinant le design thinking, la créativité et le prototypage rapide.
Micro-interactions
À partir d'une UI déterminée, un design system des interactions et animations permet de déterminer et de garantir un produit consistant et adapté à la cible, avec un parcours homogène.
Méthodes Agiles
Les méthodes agiles sont des approches de gestion de projet qui favorisent la flexibilité, la collaboration et l'itération.
Design hand off
Une fois le produit ou service cadré par des templates UI et UX, il peut être livré à l'équipe technique afin d'être développé. Un suivit est alors assuré, en terme de spécifications, de retours et ajustements design afin de garantir un hand off fluide et adapté à la timeline.
UX Analytics
L'UX Analytics est l'analyse des données quantitatives et qualitatives de l'expérience utilisateur pour mieux comprendre et améliorer la performance d'un produit ou service.

Contact

Contact

Contact

Contact

Contact

Contact

Contact

Contact

Contact

Contact

Contact

Contact

Contact

Contact

Références

Enseignement

2018
~ 9 mois
Intervenant en UX-UI design @ESD Lyon
2018
~ 9 mois
Intervenant en direction artistique digitale @Condé Lyon

Parcours

2013
~ 2 ans
Post Master Design et Recherche @Cité du Design @ESAD Saint-Étienne
2011
~ 2 ans
Master (DNSEP) Design graphique avec Félicitations du jury @ESAD Valence
2012
~ 6 mois
Graduate Graphic design @Sint-Lucas School of Arts, Gent
2009
~ 2 ans
Licence (DNAP) Design graphique @ESAD Valence
2007
~ 2 ans
BTS Communication Visuelle @Lycée des Arènes, Toulouse

Publications

2015
Publication de l'article «Une architecture donnée» pour le 01 Hypertextualité de la revue Pli
2014
Design graphique pour le #40-41 d'Azimuts, revue de recherche en design, édition Cité du Design
2013
Publication du projet datArchive dans Etapes: 216 spécial diplômes, Pyramyd Éditions
2012
 
Projet publié dans I Love Type (vol.5) : I Love Gill Sans, ISBN 978-988-19438, édition Viction:ary

Events

2019
Co-organisateur du groupe Meetup Sketch & Design Lyon (Design System, UX-UI design & research)
2016
Création de mobilier pour le festival We Love Green
2015
Co-commisaire et chargé de la communication de l'exposition Tu nais, tuning, tu meurs à la Biennale Internationale Design 2015
2011
 
Projet HomeSweetHome (avec Quentin Laine) exposé à la Biennale Internationale Design 2011

Awards

2022
 
Nominated at UX Design Awards 2022, Open R. project for Renault, product category

Outils

Design
Figma
Sketch
Adobe XD
InVision Studio
Prototypage, micro interactions
Protopie
Figma
InVision
Principle
After Effect
Suivi de projet, documentation
GitLab
Zeplin
Slack
Miro
G Suite
Notion
Abstract
Jira
Zeroheight
Balsamiq
Autres
Adobe Illustrator
Adobe InDesign
Contentsquare
Analytics
Photoshop
Hotjar
Sublime Text
Rhinoceros

Avis

Yann is a highly-skilled designer and a real team player. It was a real pleasure to have Yann in the team at Christian Dior Couture, he was one of the first to join, collaborating closely on the Design System creation, but also on the full redesign of the Checkout and My Account part. Yann played a really important part, by handling diverse and big subjects really well, with autonomy, attention to detail, and the ongoing ambition to refine his skillset.If given the opportunity to work with Yann, you will not be disappointed. He is a great asset to any team, with an ever-evolving mindset. He will be missed, here at Dior.
Inès Jaibi
Design manager @Christian Dior Couture
C'était un réel plaisir de travailler avec Yann. Il s'est intégré hyper rapidement à l'équipe. Le contexte projet n'était pourtant pas évident : beaucoup de contraintes techniques, des clients pour qui l'approche UX n'était pas connue (applicatif métier). Nous avons tous apprécié sa capacité à se poser les bonnes questions, à récolter et intégrer des retours utilisateurs tout au long de sa conception et à prototyper rapidement des principes de manière à permettre à tous de se projeter.
Je le recommande sans hésitation !
Mélanie Bras
Design lead @Frog design
J'ai travaillé avec Yann pendant 6 mois sur les interfaces du système qui équiperont les futurs véhicules de la gamme Renault. Yann a pris en charge la conception, la production ainsi que les interactions de différentes parties du système. Il s'est adapté très rapidement à l'équipe en place dans un contexte complexe et particulièrement exigeant. Il est à l'origine de nombreux principes UX et UI qui seront repris dans l'interface finale. Malgré les nombreux sujets qu'il a traité, il a mis en place, avec succès, de nombreuses propositions d'interactions et d'animations qu'il a prototypé lui-même.
Stéphane Vernet
UX/UI Innovation & Prospective Project manager @Groupe Renault
J'ai eu l'occasion de travailler avec Yann sur un projet de web design pour l'un de nos sites. Bien que son univers initial soit différent de celui du projet il a su s'adapter afin de pouvoir faire des propositions de plus en plus interessantes. Malgré que les conditions du projet ne soient pas toujours faciles, Yann a su faire preuve d'optimisme à toute épreuve. Je recommande.
Guillaume Dugat
Product Designer Lead @Visa Dubai Innovation Center
J'ai eu le plaisir de travailler avec Yann sur l'élaboration d'un Design System pour le groupe Michelin. Il su rapidement s'adapter aux outils et methodologies de travail. Sa constance, sa rigueur et sa créativité ont été de vrais atouts pour notre mission commune. Yann est un designer passionné et en perpétuelle évolution. Je le recommande pour vos projets.
Sébastien Plassiard
Senior & Lead Product Designer UX-UI / Figma Community Advocate
Yann est arrivé en tant qu'UX Designer chez Prismea afin de travailler sur notre Back Office et nous permettre de créer notre Web App. Mission accompli pour lui qui a non seulement fait le travail UX mais a eu l'occasion de prendre des rôles de Product Owner et même d'animation d'équipe.

Concernant le Back Office, Yann est reparti des travaux de son prédécesseur en respectant les intentions et la touche artistique qui avait été imaginées. Pour la web app, il est parti de spécifications fonctionnelles naissantes et a fait émerger un produit complet aligné avec les valeurs de nos clients.
Stéphane Lemaire
Software Engineer @Prismea
Voir plus d'avisVoir moins

Contact

Contact

Contact

Contact

Contact

Contact

Contact

Contact

Contact

Contact

Contact

Contact

Contact

Contact